Sunday, September 16, 2007

孤獨。

不知為何的,一股孤獨感油然而生。
也不是因為沒有朋友能約。
也不是因為今天跟許多陌生人見了面。
就是最近常常會感覺到的,一種由自己所劃出的界線。
在家是一股不知道要幹麻的孤獨感。
在外是一種找不到自己歸所的寂寞。
處在電視劇中常見的雖然在人海之中,可是除了自己之外是一整片的灰階世界。
腦袋中總是想些五四三的東西,其實還是沒用就是了。

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今天受到道具的邀約,前去跑團。
事實上我雖然還算常提到跑團的事情,不過老實說我是沒什麼經驗的新手。
不愉快的地方是有。
不過同是創造故事的玩家,就算自己的腳色被婊了,其實還是沒辦法的事情。
怪只能怪自己實力不足、怪自己不懂得忍耐、掌握時機。
由於被婊到了,導致後半部分失神結果喪失了玩家的本分,其實還挺失策的就是。
不管怎麼說,跑的挺累的....
有趣的部分是真的很有趣,當然就個人來說覺得不好玩的部分也有就是了。
總之,雖然不敢說一定會一直跑下去到結束,不過至少暫時沒有打算要退團就是。
附帶一提,我很高興玩家不會把遊戲中的恩怨帶到現實上來。
當然,我也不會這樣搞就是了orz

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好吧我承認我器量狹小。
雖然不會說真的看對方很不爽。
可是我對於自己被婊的事情相當的不爽。
而這歸根究底要怪自己經驗不夠。
又突然讓我想到了一些會讓自己走到這地步的原因.....
話說,我突然想到一個東西。
那就是為什麼我會這麼喜歡A魔的原因....
因為A魔不用骰orz
一般TRPG中對抗就是丟骰,事實上雖然主要是看數值其次看運氣,不過我一直無法接受的是,憑什麼一個忍者要跟蹤人竟然會被發現?
當然要說等級是一回事情,不過我一直很不能接受。
我明明是忍者,有這些這些這些能力竟然還被發現?
這太沒道理。
不過這如果換成A魔的話就簡單明瞭了。
雖然忍者有隱藏氣息跟無聲移動的成功要素。
可是對方有四周觀察、敏銳聽力、直覺的要素。
全部列出來的狀況下忍者輸了。
太好懂了。
而且A魔風險可以完全由自己來控制.....
雖然在風險上今天玩的這塊DP也削減了很多....
不過我還是喜歡A魔的系統就是了.....

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4 comments:

  1. TITLE:
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    PASS: b3faa70b4f600ef903a7941d44dd84c0
    有擲骰的系統單純是表現機率與量化數質的關係。
    再怎麼強大的忍者也會因為不小心老馬或上天的作弄而失手。但數字越高(技巧越強)的話這種機率也會越低。
    當然不喜歡這種方式的人也有,這到後來常會演變成功利主義,追求數字,或是運氣成份過高。
    反正,能找到自己喜歡的系統與找到能跟自己同樂的人都是好事一樁。(吸苦)

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  2. TITLE:
    SECRET: 0
    PASS: b3faa70b4f600ef903a7941d44dd84c0
    我是找不到人一起玩的TRPG新手QwQ

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  3. TITLE:
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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    你明明是標準玩家XD
    應該有自己喜歡的系統跟團吧?

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  4. TITLE:
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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    新手!?不是吧QQ

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