Thursday, July 19, 2007

車輪の國、向日葵の少女

−−−−−−希望能夠喜歡人。
−−−−−−希望時間能平等。
−−−−−−希望雙親能幸福。

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恩,相當精采的一塊遊戲。
劇本有趣的程度讓我一天玩遊戲的時間將近甚至超過12小時,實為兇猛。

故事發生在架空的類似日本的國家。
在那個國家中對犯罪的刑罰規定的相當詳細,犯了罪的人得要遵守國家所規定的義務。
開車出交通意外的得背負不能開車的義務。
不知道時間珍貴的人得背負一天時間比別人少的義務。
欺騙別人感情的人得背負不能戀愛的任務。
而管理這些義務的,是國家所培育出的精英,"特別高等人"
主角是即將成為特別高等人的少年,而他最後的試驗,就是要讓背負著"一天只有12個小時"、"無法成為大人"、"不能戀愛"三種義務的三個少女改過自新,成為普通人。

老實説這劇本挺嚇人的。
故事分為五章。
第一章介紹世界觀,二三四是毎個女主角的故事,而第五章則是收尾。
光是看第一章就可以知道這遊戲不妙。
開頭就相當有趣.....
而234章都可以自我構成一個完整的故事。
以遊戲劇本來説,通常都是讓這三個故事平行發生,讓主角從三選一,不過車輪之國中在故事上的設計,是讓故事一個一個發生下去的。當然,如果不這樣是無法導出車輪之國這遊戲的結局的。
這遊戲得到了「人類温情」、「人性主義」等評價,其實不是浪得虗名。
比起愛情、親情在這遊戲中佔的成分要多很多。
比較催涙的部分都是在親情描寫的地方...
さち篇中まな的私のお姉ちゃんはすごいだよ!!
燈花篇中的母さん、お代わりはまだありますよ…
簡直讓人起雞皮疙瘩.....
而主角也在監督、讓少女們更生的過程中,體驗到了人性的軟弱、堅強與光輝,而不斷的成長。
在這樣的遊戲中,H場景根本就不重要。
甚至有角色在緊湊的劇本安排之下,根本挿不進18X的場景,只能在破關之後描述後日生活的部分補一下意思意思而已。其實個人覺得這才是18X遊戲的真正意義就是了....H場景不是目的,而是表現手段。

故事上來説,其實這是比較有誠意的單線劇情。
不管選哪個女主角,故事全都一樣,不一樣的只有全破之後後日譚的部分而已。
因此第一輪雖然花了我三四十個小時以上,不過此後可以幾乎全SKIP,一輪大約半小時就可以結束。
不一樣的只有女主角跟主角一些比較親密的對話以及結局而已。
説是這樣説...
如我前面所述,這劇本光是單線就很了不起了....
雖然大致上都猜得出接下來會發生什麼事,不過某些伏線設的真的很出人意料,除此之外,人物與人物之中的一些小接點其實做的很用心...

音樂
事實上覺得普普。
雖然在感動畫面中的那段節奏、以及將近最後主角攀岩時的那首歌真的很棒之外,沒給我太大感動。
而回想時的BGM以及普通時候的BGM總覺得給自己一種很不協調的感覺....
對個人來説算不上好音樂。

CG
恩,就普普通通XD||||算是沒特色中的沒特色......

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事實上這遊戲是我之前在考慮要玩什麼的時候,看到為它寫感想以及評價的網頁數才玩的。
而事實上,它也的確有能引起這麼多人注意的實力。
從世界觀到各角色的故事都有獨到之處。
原本有點牽強的世界設定,在各角色劇情中發揮的淋漓盡致,創造出了在那虗構世界中合理、就是要在這樣的社會環境中才會有這種事情的故事出來。還真可説是環環相扣。
在戀愛遊戲中大談"社會"、"革命"跟"人性",其實還真是挺少見的....
不過在人性的部分...
老實説有些地方為突顯人性的脆弱,就一直講一直講一直講,女主角們逃避現實、想依?主角的描寫雖然有其必要,不過強調太多太長就會覺得很煩XD||||
如果是個性比較嚴苛的玩家應該多少會有"管她們幹麻,去死吧?"的感想吧XD||||
個人是覺得這部分太長.....不多,只要少一點點,真的是一點點就行了(太短也沒深度),就不會造成玩家厭煩的感覺。
要給這遊戲評分.....我給90分的評價。

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PS有喀藥還整天自言自語主角、説自己是Hard M的主角,少見吧?(笑)

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