會說剛剛那些遊戲介面的話題主要就是因為這遊戲給自己的感觸太大--選錯道路者死,選了路線之後幾乎整個命運都不一樣。真不虧是號稱『Fate』的作品。根據主角的選擇造成了各角色的存活、各個事件發生的可能性的不同。真令我覺得這已經是電子小說的極致……與其說是三個路線,不如說是三本小說的感覺……在一開始的選擇之後造成了未來所發生的事件整個不同的連鎖反應。說真的變動規模這麼大的遊戲其實我還真是第一次看到。玩這遊戲真令人感覺到「平行世界的無限可能性」。
士郎擁有被殺、以為自己的能力是投影、固有結界的發現以及修得、靠エミヤ的力量的固有結界導致自己生命機能產生缺陷等等可能性。而相對的其他角色也有各種不同的事情發生,真是一個選項就影響自己以及他人整個生命的遊戲。可怕的是這遊戲竟然沒有一般電子小說的通病。一般電子小說常有一種矛盾。例如說為什麼在凜路線裡面間桐家的那妖怪老頭不會出現、影子妖怪不會出現這種矛盾。也就是所謂本來「應該發生」的事情為什麼選的主角不同就沒有發生這一點。Fate奇蹟性的全部解釋清楚了(汗)。全部都是因為主角的選擇造成未來的不同,而且還挺合理XD|||||真的不得不再次佩服香菇。如果說目前故事帶給我最大感動的遊戲是AIR的話,那目前故事帶給我最大震撼的也許就是Fate了。這已經不是哪個角色好感度比較高攻略哪個角色這種等級的問題。
除此之外精彩的部分在於角色的描寫。在三個路線命運差距如此大的情況下,每個角色的個性很恐怖的完全依照著「自己的個性」在走。有種的確這就是「士郎」,這就是「凜」的感覺。角色個性除了鮮明之外,那毅力以及精神力、頑固的程度也令人覺得恐怖。凜真的很萌エミヤ真的帥到不行(強調),而騎士王不愧是騎士王,其行為也完全符合自己的信念。簡單來說這些人的個性與其說是個性不如說是刻在遺傳基因或是靈魂上的形狀了。當然我想這也是為什麼Fate的許多人物會這麼受到喜愛的原因。恐怖的是一輪花了我將近30個小時,這樣三輪要玩100個小時的巨大架構……在動畫中絕對無法表現出來的魔術體系、架構、世界觀、理論、知識、思想充斥於遊戲之中。我只能說香菇真的很變態變態到不行。在空想的世界中訂出空想而嚴謹的規則。要架構出這樣的世界到底需要多少知識多少想像力?我只能說這真的不是一般作家做的到的就是。
總之Fate拖了一年以上終於全破。エミヤ真的帥到不行(強調)
士郎擁有被殺、以為自己的能力是投影、固有結界的發現以及修得、靠エミヤ的力量的固有結界導致自己生命機能產生缺陷等等可能性。而相對的其他角色也有各種不同的事情發生,真是一個選項就影響自己以及他人整個生命的遊戲。可怕的是這遊戲竟然沒有一般電子小說的通病。一般電子小說常有一種矛盾。例如說為什麼在凜路線裡面間桐家的那妖怪老頭不會出現、影子妖怪不會出現這種矛盾。也就是所謂本來「應該發生」的事情為什麼選的主角不同就沒有發生這一點。Fate奇蹟性的全部解釋清楚了(汗)。全部都是因為主角的選擇造成未來的不同,而且還挺合理XD|||||真的不得不再次佩服香菇。如果說目前故事帶給我最大感動的遊戲是AIR的話,那目前故事帶給我最大震撼的也許就是Fate了。這已經不是哪個角色好感度比較高攻略哪個角色這種等級的問題。
除此之外精彩的部分在於角色的描寫。在三個路線命運差距如此大的情況下,每個角色的個性很恐怖的完全依照著「自己的個性」在走。有種的確這就是「士郎」,這就是「凜」的感覺。角色個性除了鮮明之外,那毅力以及精神力、頑固的程度也令人覺得恐怖。凜真的很萌エミヤ真的帥到不行(強調),而騎士王不愧是騎士王,其行為也完全符合自己的信念。簡單來說這些人的個性與其說是個性不如說是刻在遺傳基因或是靈魂上的形狀了。當然我想這也是為什麼Fate的許多人物會這麼受到喜愛的原因。恐怖的是一輪花了我將近30個小時,這樣三輪要玩100個小時的巨大架構……在動畫中絕對無法表現出來的魔術體系、架構、世界觀、理論、知識、思想充斥於遊戲之中。我只能說香菇真的很變態變態到不行。在空想的世界中訂出空想而嚴謹的規則。要架構出這樣的世界到底需要多少知識多少想像力?我只能說這真的不是一般作家做的到的就是。
總之Fate拖了一年以上終於全破。エミヤ真的帥到不行(強調)
by macotosd | 2006-02-28 16:50 | ゲーム関連
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