Tuesday, July 31, 2007

ひぐらしのなく頃に

ひぐらしのなく頃に DVD第1巻~第4巻セット「雛見沢事件録~ハジマリ~」 ひぐらしのなく頃に DVD第1巻~第4巻セット「雛見沢事件録~ハジマリ~」
坂井久太、川瀬敏文 他 (2006/12/22)
フロンティアワークス

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雖然推這遊戲的人山人海多到FF會場隨便丟石頭可能都丟的到,不過對某誠而言... 爛作orz
有趣的只有氣氛而已。
當然,友人跟我説這是因為動畫版做的不好的關係,不過就光看動畫來説...
如果毎篇毎篇拆出來看也許還能説算不錯吧?
各篇氣氛都有做到。
雖然沒有什麼好解謎的,不過看謎題公開還是挺有趣...
只是全部來看的話...
設定亂七八糟,一下A一下B。
角色個性也是A篇中的個性跟B篇中的個性差異太大。
最後結局也沒解釋清楚....
理論上如果要做不斷輪迴的封閉回圈,那即使在那段時間中大家遭遇的事情不同,可是在"那段時間"之前"過去"應該得要一樣才對。這才符合封閉回圈的故事原則...
不過這部會為了硬凹犯罪動機把角色過去以及個性重新配置的感覺。
這讓我不大喜歡。
加入了民俗神話來營造詭異氣氛是很棒... 不過也許是動畫省略太多的關係,總覺得民俗的部分做得相當粗糙。
話説讓角色發瘋的理由個人覺得有點小誇張。
也不是説這些角色遭遇不悲慘(在現實發生的話的確挺悲慘),不過總有種什麼你們為了這種程度的事情竟然瘋到在人便當裡放針、連續殺人、凌遲虐死的感覺。
這部分只能説是自己的感想,不能説動畫、原作失敗。
總之是部讓自己大失所望的作品。

喉嚨。

最近這幾天母親一直在為我的表弟奔波。
由於某舅媽死了之後,舅舅放著兒子不管,而那兒子學壞,導致現在可以説不可能考上任何高中高職的状態。
雖然母親這邊的親戚除了那個人渣舅舅之外毎個人都還蠻認真想任那小孩讀書...
不過我實在無法體會這種感覺....
連做父親的都不管了,這邊能出多少力就出多少力便是。
那小孩自己不想讀書、説了不聽、自己家長不管、交壞朋友,真的有管的必要嗎XD|||
要我個人我決對採取管他去死的態度。(因為在台北住久了?)
之前就説過,自己的責任要自己承擔。
母親一直跟我強調他只有16歳...
我個人則是覺得16歳應該是要聽得懂人話的年紀。
沒人教就算了,現在這麼多人毎天講毎天講對方都不聽的話,我實在不知道有什麼好説的。
很簡單的,我不是英雄、也不是好人。
要像電視劇那樣用行動來感化人心.. 我是做不到的。

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最近多了一個新興趣。
那就是拿菜刀削黎子皮(炸裂)
雖然現在總覺得還是會削下很多肉來...
不過總覺得做完之後一整條不斷很有成就感(小朋友?)
好久沒煮東西了~~~~~

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有看這版的人應該就會知道。
之前某誠喉嚨操勞過度,一度失聲。
回來之後由於不太講話,加上不騎車=不唱歌,無聊聽的是RADIO不是音樂,喉嚨在不知不覺中好像好了。
只是,在我突然想唱歌的時候,才發現我喉嚨毀了XD||
想想,回家之後我毎天説話的句數不超過50,加上自己在家説話都是冷淡調...就造成一整聲帶僵硬的感覺- -
突然覺得歌手也很辛苦的人這裡約一名(炸)

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Monday, July 30, 2007

爆裂天使

爆裂天使 第8巻 爆裂天使 第8巻
渡辺明乃、豊口めぐみ 他 (2004/11/25)
メディアファクトリー

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我不否認是覺得畫面、人設很棒才去看的作品。
雖然是四個美少女的故事,不過這並非惡意賣萌的作品。
其實内容還挺嚴肅的。
只是嚴肅到讓人看不下去XD|||
是近未來背景,四個人是組織中的一員,與某個會將人類改造成怪物的組織戰鬥的故事。
有一半以上的故事悶到一種境界...
故事寫的其實挺差,而結局也很差XD||||
第七話八話左右開始覺得這動畫有趣,看到十三左右突然就有種不想再看的感覺....
看到15話完全放棄直接快轉。
某個角色花瓶程度莫名其妙簡直到點滿的地歩,毎次(真的是毎次)都會被抓去當人質,實在不知道這角色的存在意義orz...
然後除了花瓶MEGU跟一個英雄女角JO之外其他角色幾乎完全沒有戲份- -
要嘛就是看花瓶多花瓶,要嘛就是看女英雄怎麼救花瓶。
不過這動畫除了劇情之外,人設好、音樂好,什麼都好(汗)
尤其是音樂真的很熱血W
西部風配上槍戰真的很棒...
老實説這部動畫看看人設聽聽音樂就好了- -
沒什麼好提的。

Saturday, July 28, 2007

ゼロの使い魔

ゼロの使い魔 Vol.1 ゼロの使い魔 Vol.1
吉岡たかを、釘宮理恵 他 (2006/09/22)
メディアファクトリー
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比想像中有趣很多的動畫。
原本將其鎖定為賣肉動畫,所以不打算看的...
不過因為某友人大力推薦,甚至連FTP都準備好了,所以就抓下來看一下w
女主角ルイズ的確挺萌w
故事方面~~~~
有趣是挺有趣的...
歡樂向、少女漫畫式愛情故事、後宮漫畫式表現手法、此外了無新意、陳腔濫調,魔法異世界乍看之下像哈利波特、異世界跟日本有聯繫也是非常常見的事情。為什麼都喜歡限定日本呢W
有趣的設定是主角能善用一切"為戰鬥而生的武器"的使魔能力、以使魔的身分被叫到異世界、日本的東西流到異世界個個變傳説這些點就是了。雖然這些主意也不是多少見XD|||
雖然批了一大堆,不過個人還是覺得這部作品挺有趣的...
題材的重複其實在現在這時代是很常見的事情。
並不是毎個人寫小説都能寫出感覺從沒看過的東西- -....
因此終究的,這類評判應該限定於有不有趣之上吧?
總之是部帶有些微勇者闖異世界味道的戀愛故事的賣萌動畫。
想看"有内容"的賣萌動畫的可以參考一下。

Thursday, July 26, 2007

エンジェル・ハウリング〈1〉獅子序章 〈2〉戦慄の門

エンジェル・ハウリング〈1〉獅子序章‐from the aspect of MIZU エンジェル・ハウリング〈1〉獅子序章‐from the aspect of MIZU
秋田 禎信 (2000/10)
富士見書房

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エンジェル・ハウリング〈2〉戦慄の門―from the aspect of FURIU エンジェル・ハウリング〈2〉戦慄の門―from the aspect of FURIU
秋田 禎信 (2001/04)
富士見書房

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説穿了,是真的不知道要幹麻,突然決心將出完的這一套看完,所以拿起來重看的一本書。
跟秋田 禎信之前寫的魔術士歐菲不同,這系列是相當嚴肅的東西。
簡單來説就是幾乎沒笑點。
不過有趣的是,秋田在寫的時候以輪流以兩位女主角寫故事。
個人覺得這是一個賣點。
某誠一直對故事的交錯寫法以及多元的呈現事情面向的表現很有興趣。
不過這兩本書除了フリウ好萌之外其實沒什麼特別直得評價的地方(炸)
畢竟兩本都只能説是其女主角的"序章"罷了。
介紹其世界觀,女主角們的個性、過去的經歴。
比較起來,過人覺得這兩本中フリウ篇寫的比較用心XD|||
還是該説MIZU比較不討喜呢?(苦笑)
總之這系列,要評(雖然不敢説自己有能力來寫書評)得等再多看一些再説吧?

オイレンシュピーゲル

オイレンシュピーゲル 1 (1) オイレンシュピーゲル 1 (1)
冲方 丁 (2007/01)
角川書店

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雖然出了一段時間,不過現在才將它看完的作品。
説真的最近對冲方的作品感到有點頭痛。
該怎麼説?
太病態了orz
為什麼能創造出這麼多類似精神異常的角色....
老實説這些角色都會帶給我不小的衝擊,讓自己在看的時候腦中開始想些奇怪的東西,最後想到一些莫名其妙的大道理而引起自己不愉快。
所以冲方的小説雖然還是覺得很棒。
只是漸漸的,喜歡跟拿起來看這兩件事不再畫上等號。
看了之後都會覺得很棒,可是看了之後心情會受到負面的影響。
那到底是看好還是不看好?(苦笑)
來談談這部吧。
オイレンシュピーゲル
介紹直接看AMAZON的介紹即可。
主要講的還是少女的故事。
冲方的小説中,少年少女是挺常見的題材,少女的比例更是偏高。
然後不知道為什麼這些人都要活在水深火熱之中,抱持著身體上/心靈上的創傷,並得積極/消極的渡過/消費自己的人生。
在接下來的人生遭遇中,以各種不同的形式促成角色心理的成長。
這是我個人對冲方小説的看法。
其中充滿各種仔細想想其實還挺偏激的表現手法、思考模式以及反應。
這既讓我覺得有趣,同時也讓我覺得憂鬱。

這本書另外直得一提的地方,莫過於其特殊的寫法了。
用"+""=""/"等大眾符號來省略/連接文字的表現手法,成功的在短短一段文章中以各種面相來表達事物。
例如"充滿恨意+噴射著濃烈?煙的RPG彈",同時將心理上&視覺上的敘述呈現。
"某誠=暑假整天宅在家裡的男子=現在正打著讀書報告的人正坐在電腦前"同時以多面相,簡略/詳細的敘述情境。
藍色眼鏡/肥胖的臉/翹起好幾根毛的蓬鬆頭髮/幾天未刮的鬍鬚,讓人看了就頭痛。簡單的情報開示瞬間鉤畫出栩栩如生的描寫。
這種寫法個人激欣賞。
不過有時候會在連結的時候造成自己腦袋的混亂就是了....

總之,依然是三個少女成長的故事。
看完之後實在是百感交集XD|||
不過依然是很棒的小説~~~~~~

給予的評價.... 無法評價。
直得一看倒是真的。

召喚士マリアな日々―解凍編

召喚士マリアな日々―解凍編 (富士見ファンタジア文庫) 召喚士マリアな日々―解凍編 (富士見ファンタジア文庫)
安田 均、北沢 慶 他 (2006/08)
富士見書房

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這本沒什麼好寫的,當作看過的證明留下來。
内容不用説,是召喚士マリア系列的短篇集。
感覺上沒有上一本精采....
主要是寫可憐的(?)マリア好不容易有機會進大學院,卻遇到一堆鳥事的故事。
該怎麼説.....
這女主角實在是很不幸(笑)
因為被GAY墮天使附身、還有自己會散發出吸引魔物的魔物費洛蒙體質這兩件事影響,讓她生活充滿動亂。
這恐怕比他老爸被施的封印魔法還難處理w
這次最有趣的故事應該是第二部主角エルリク=她老哥出現的特別篇吧w
被自己那個如英雄般封印魔神的老哥當人質挾持、借錢、最後錢包還被偸走的心情,應該是很難體會的w
總之就真的是純看輕鬆的作品。
翻頁速度特快這樣....
手邊這種作品實在是不夠充裕啊....(遠目)

日本行確定

雖然可以算之前就確定了。
不過行程的初歩規劃,則是到今天才完成。
順道去富士山一趟W
雖然有些行前想説的,不過想想這些東西到旅遊時的日記再説好了。

最期待的不用説當然是演唱會w
在此還是要再次感謝熊大大大大大~~~~~~~小姐幫我買票QQ
其他就還好XD
夏CO其實主要是之前友人在約(雖然那位大大還不一定會去)
其次是有朋友可以提供一天的社團入場。
我不是以acg fun的身分想前往夏co
而是以Comic Party fun的身分前往夏co(炸)
總之,期待~~~~~

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うたわれるらじお
某人在收録結束後的慰安旅行半夜三點在街上大叫
箱根のみんなさん〜〜〜〜〜うたわれるものですよ〜〜〜〜(炸裂
笑到差點喘不過來(而且這後來還做成一首歌)
真是太棒太棒的節目w
我對於介紹這個給我的某藍風,讓我下載全FILE的TINA感到由衷的感謝w
小山剛志這糟糕人XDDDDDDD
大概跟小山力也完全相反XDDDDDDDD
有了這RADIO讓我這幾天能比較甘願的跑去運動W
因為可以拿來聽RADIO這樣.....
總之很棒w

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Thursday, July 19, 2007

車輪の國、向日葵の少女

−−−−−−希望能夠喜歡人。
−−−−−−希望時間能平等。
−−−−−−希望雙親能幸福。

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恩,相當精采的一塊遊戲。
劇本有趣的程度讓我一天玩遊戲的時間將近甚至超過12小時,實為兇猛。

故事發生在架空的類似日本的國家。
在那個國家中對犯罪的刑罰規定的相當詳細,犯了罪的人得要遵守國家所規定的義務。
開車出交通意外的得背負不能開車的義務。
不知道時間珍貴的人得背負一天時間比別人少的義務。
欺騙別人感情的人得背負不能戀愛的任務。
而管理這些義務的,是國家所培育出的精英,"特別高等人"
主角是即將成為特別高等人的少年,而他最後的試驗,就是要讓背負著"一天只有12個小時"、"無法成為大人"、"不能戀愛"三種義務的三個少女改過自新,成為普通人。

老實説這劇本挺嚇人的。
故事分為五章。
第一章介紹世界觀,二三四是毎個女主角的故事,而第五章則是收尾。
光是看第一章就可以知道這遊戲不妙。
開頭就相當有趣.....
而234章都可以自我構成一個完整的故事。
以遊戲劇本來説,通常都是讓這三個故事平行發生,讓主角從三選一,不過車輪之國中在故事上的設計,是讓故事一個一個發生下去的。當然,如果不這樣是無法導出車輪之國這遊戲的結局的。
這遊戲得到了「人類温情」、「人性主義」等評價,其實不是浪得虗名。
比起愛情、親情在這遊戲中佔的成分要多很多。
比較催涙的部分都是在親情描寫的地方...
さち篇中まな的私のお姉ちゃんはすごいだよ!!
燈花篇中的母さん、お代わりはまだありますよ…
簡直讓人起雞皮疙瘩.....
而主角也在監督、讓少女們更生的過程中,體驗到了人性的軟弱、堅強與光輝,而不斷的成長。
在這樣的遊戲中,H場景根本就不重要。
甚至有角色在緊湊的劇本安排之下,根本挿不進18X的場景,只能在破關之後描述後日生活的部分補一下意思意思而已。其實個人覺得這才是18X遊戲的真正意義就是了....H場景不是目的,而是表現手段。

故事上來説,其實這是比較有誠意的單線劇情。
不管選哪個女主角,故事全都一樣,不一樣的只有全破之後後日譚的部分而已。
因此第一輪雖然花了我三四十個小時以上,不過此後可以幾乎全SKIP,一輪大約半小時就可以結束。
不一樣的只有女主角跟主角一些比較親密的對話以及結局而已。
説是這樣説...
如我前面所述,這劇本光是單線就很了不起了....
雖然大致上都猜得出接下來會發生什麼事,不過某些伏線設的真的很出人意料,除此之外,人物與人物之中的一些小接點其實做的很用心...

音樂
事實上覺得普普。
雖然在感動畫面中的那段節奏、以及將近最後主角攀岩時的那首歌真的很棒之外,沒給我太大感動。
而回想時的BGM以及普通時候的BGM總覺得給自己一種很不協調的感覺....
對個人來説算不上好音樂。

CG
恩,就普普通通XD||||算是沒特色中的沒特色......

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事實上這遊戲是我之前在考慮要玩什麼的時候,看到為它寫感想以及評價的網頁數才玩的。
而事實上,它也的確有能引起這麼多人注意的實力。
從世界觀到各角色的故事都有獨到之處。
原本有點牽強的世界設定,在各角色劇情中發揮的淋漓盡致,創造出了在那虗構世界中合理、就是要在這樣的社會環境中才會有這種事情的故事出來。還真可説是環環相扣。
在戀愛遊戲中大談"社會"、"革命"跟"人性",其實還真是挺少見的....
不過在人性的部分...
老實説有些地方為突顯人性的脆弱,就一直講一直講一直講,女主角們逃避現實、想依?主角的描寫雖然有其必要,不過強調太多太長就會覺得很煩XD||||
如果是個性比較嚴苛的玩家應該多少會有"管她們幹麻,去死吧?"的感想吧XD||||
個人是覺得這部分太長.....不多,只要少一點點,真的是一點點就行了(太短也沒深度),就不會造成玩家厭煩的感覺。
要給這遊戲評分.....我給90分的評價。

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PS有喀藥還整天自言自語主角、説自己是Hard M的主角,少見吧?(笑)

Monday, July 16, 2007

Princess Walts

獻給唯一的王子的─六位公主苛烈的圓舞曲。

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該怎麼評這遊戲呢.....

劇情方面。
老實説還蠻鳥的- -|||
故事方面分為兩個部分。
第一部分是公主華爾茲的部分。
由六位公主藉由戰鬥來搶奪王后位置的故事。
多人搶一位這種故事相當的多,最近自己看的是舞姫。(這邊真要説的話也是搶后位就是了)
前半部六公主只出現五個,雖然打的非常激烈,結果竟然突然中止直接進入第二部,老實説看得相當的空虗。
而且第一部簡直就是BL巨作。
好吧雖然説第二男主角其實是女的,可是怎麼看都像兩個男的搞在一起,真是看的冷汗直流....
這....你們兩人炙熱的友情跑到哪去了!!怎麼搞到床上的感覺orz
老實説還真挺不喜歡這部分。

而進入第二部之後,劇情大轉變,不只讓人覺得前面是在打三小,甚至給人一種強烈的硬凹的感覺。
一些角色的真實身分其實放個伏筆會有趣很多,結果這邊的角色都是突然就掲穿自己的身分...完全沒有舖線XD|||
此外,這故事明明是一線劇情,卻要硬凹成五線,結果就變成很沒意義的故事輪迴....
真要分線的話少説也給個女主角分線結局嘛... 結果不管怎麼跑結局都一樣,讓人完全沒有全全破的動力。

不過,這遊戲有一個最大的優點。
第一部公主VS公主的戰鬥寫的非常的熱!!!!
大約是G鋼程度(炸裂)
在武打描寫上搞不好比G鋼更熱的HG,很少見吧!!!
尤其是アンジエラ的突擊槍跟清白的至寶絢爛正拳攻擊。
沒話説,相信喜歡熱血系作品的玩家看到這段無不叫好的。
描述清白正拳的段落簡直像在看郭靖的潛龍無悔一樣(炸)
"ばかの一つ覺え"。
老娘什麼都不會,就只練一拳,也只會一拳,但這一拳就足以送你上西天的感覺w
熱!!!!!!!
超級熱!!!!!!!
不過這作家除了寫武打畫面很棒之外其他真的不怎麼樣XD||||

音樂
主題曲跟挿入曲都不錯~~~~BGM也有可取之處。

畫面
個人覺得中世紀禮服的設計上相當不錯。
龍騎士皇女アンジエラ那套我就很喜歡....
劍之皇女イーリス拿著劍的CG很有感覺。
其他普通XD|||
難得戰鬥的文字部分寫的很精采,卻沒幾張對應的CG,這點我覺得真的很可惜。
老實説這些戰鬥如果有"完整"動畫化的話我一定收。
太精采了XD
不過做起來成本應該挺高.......

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評價
光看戰鬥部分,我願意給90分的高分!!!!
是男人都會興奮的,決不是只有H場景而已(炸)
不過其他的部分加一加其實60~65是極限。
雖然是一塊總結評價不怎麼樣的遊戲,不過對架空戰鬥文字描述方法有興趣的,務必拿來參考一下W